Microsoft libera SDK do Kinect para desenvolvedores

Por IDG News Service (Seattle Bureau)
02 de fevereiro - 08h30 - Atualizada em 15 de março - 14h10
Versão 1.0 do SDK permite suporte para até quatro Kinect conectados ao mesmo PC e inclui a melhoria de rastreamento de usuários.

A Microsoft lançou na quarta (1º) a versão 1.0 do SDK do Kinect para Windows e disse que os parceiros já começaram a vender o hardware do dispositivo.

O Kinect foi inicialmente projetado para uso com jogos Xbox. Mas logo ficou claro que os desenvolvedores queriam a oportunidade de criar novas aplicações usando o sensor. A Microsoft tem permitido novos aplicativos Kinect para PCs, mas apenas para uso não-comercial. Esta versão do SDK (software development kit) significa que os desenvolvedores podem lançar produtos comerciais usando o sensor.

O SDK inclui algumas melhorias sobre a versão beta mais recente, escreveu Craig Eisler, gerente geral do Kinect para Windows, em seu blog. O kit permite suporte para até quatro Kinect conectados ao mesmo computador, inclui a melhoria de rastreamento de usuários e tem um "modo de proximidade" para uso a até 40cm do aparelho.

O kit também têm a mais recente tecnologia de reconhecimento de fala e um instalador que os desenvolvedores podem usar em seus programas.

Eisler escreveu que a empresa espera lançar atualizações para o SDK e o runtime (componente) de 2 a 3 vezes por ano.

Ele não revelou quem está vendendo o hardware Kinect, mas disse que o preço sugerido é 249 dólares (na Amazon.com custa isso). A Microsoft planeja, em breve, oferecer um preço especial de 149 dólares para usos educacionais qualificados.

A Microsoft destacou uma ampla gama de aplicações que possíveis ou já em desenvolvimento para o Kinect. Em um vídeo, a empresa mostra que as pessoas usando o Kinect a tocar instrumentos virtualmente, um médico em uma sala de operação folheando radiografias sem ter de tocá-las, e um professor controlando um display do céu noturno agitando os braços.