PayPal anuncia acordo com Microsoft e libera APIs em HTML5

Renato Rodrigues, do IDG Now!*
13 de outubro - 18h55 - Atualizada em 15 de março - 14h16
Usuários do XBox 360 poderão usar sua conta PP diretamente do console; ferramenta HTML5 facilitará pagamentos dentro de apps, diz empresa.

A PayPal anunciou nesta quinta (13) novidades para expandir seus serviços de pagamentos eletrônicos a outras plataformas além da web.

Durante o evento Innovative Developer 2011, a empresa anunciou uma parceria com a Microsoft, para que os usuários do console XBox 360 possam usar o sistema PayPal no próprio console (e comprar pontos na rede Live e jogos, por exemplo), e não somente offline, como é hoje. Segundo Carey Kolja, diretora de "oportunidades emergentes", o acordo entra em operação em breve nos EUA, e ano que vem nos outros países - inclusive no Brasil.

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Segundo a executiva, 70% dos gamers nos EUA (incluindo os que jogam games sociais na web) possuem uma conta da PayPal.

A indústria de games faturar mais de 30 bilhões de dólares em vendas de software este ano, sendo que mais metade desse valor será comprado via consoles.

Carey disse que a PayPal está em negociações com a Sony e a Nintendo para a adoção do meio de pagamento nos consoles PS3 e Wii.

A empresa também anunciou acordos para a adoção de seus sistemas em empresas de conteúdo como Financial Times e Wall Street Journal, além da Blizzard Entertainment 9games) e o serviço de streaming de música Spotify.

HTML5
Outra novidade foi o lançamento de APIs em HTML para pagamentos dentro de aplicativos ou sites. O objetivo da empresa é que desenvolvedores de games online, ou empresas que vendem conteúdo, usem o sistema para que seja possível o pagamento em qualquer plataforma.

"Isso simboliza que estamos levando os sistemas de pagamento para fora da web", disse. Embora ainda não esteja 100% padronizado, um dos objetivos do HTML5 é rodar em qualquer dispositivo, independente da plataforma.

A ideia é que, ao fazer um pagamento por um item dentro de um jogo, ou um artigo de jornal/revista online, o usuário apenas digite seu login e senha da PP, em vez de cair em uma tela de cadastro, agilizando o processo.

Segundo ela, "muitas empresas de mídia nos pediram por isso e estamos felizes de entregar uma solução para que donos de conteúdo digital cobrem de maneira fácil por ele, nãoimporta a plataforma". 

Carey disse que a PayPal irá processar mais de 4,7 bilhões de dólares em "bens digitais"(música, games, conteúdo) este ano, 1 bilhão de dólares acima do registrado em 2010.

* o jornalista viajou a convite da PayPal