Os 10 principais lançamentos de produtos e tecnologias em 2007
Por Daniela Moreira, repórter do IDG Now!
Publicada em 17 de dezembro de 2007 às 06h00
São Paulo - Do iPhone ao Android, passando por Kindle e OpenSocial, veja as novidades do setor de tecnologia que ganharam destaque este ano.
O ano de 2007 certamente foi generoso com Steve Jobs. Não bastasse criar uma verdadeira comoção em torno do iPhone, o homem da maçã desbancou o Windows Vista - se não do ponto de vista de vendas, pelo menos do ponto de vista das críticas - com seu Leopard.
As redes sociais também ganharam os holofotes, com um esforço de criação de padrões abertos para aplicativos, o OpenSocial - resposta ao popular Facebook.
No Brasil, TV digital e ferramentas de mapas localizadas ganharam destaque. Veja quais foram os principais lançamentos de 2007, selecionados pela equipe do IDG Now!.
10. Halo 3
A aventura alienígena da Microsoft, Halo 3, tornou-se o jogo para videogame com maiores vendas nas primeiras 24 horas após o lançamento da história dos Estados Unidos, faturando 170 milhões de dólares de uma dia para o outro.
Para conseguir a façanha, o título teve de superar seu antecessor, o Halo 2, que faturou 125 milhões de dólares no primeiro dia após o lançamento.
> Veja imagens do Halo 3
O sucesso de Halo 3 é calculado: o título marca uma nova forma de se desenvolver jogos, apostando não só no talento e nas sacadas dos criativos designers, mas em testes exaustivos para detectar falhas e evitar problemas que poderiam afundar a franquia.
9. Kindle
Quatro dias após o seu lançamento, o leitor de e-books Kindle, da Amazon, estava esgotado das prateleiras virtuais.
Mas sua presença na lista dos principais lançamentos justifica-se não tanto pelo volume de vendas do aparelho, que custa 399 dólares, portanto tem público restrito, mas pela inovação no modelo de oferta de conteúdo eletrônico.
O Kindle conecta-se à rede celular EVDO para baixar livros, jornais e revistas dentro de um acervo de mais de 80 mil títulos em questão de segundos. A novidade é que o usuário não paga nem um centavo pela conexão - apenas pelo conteúdo. A expectativa é que o leitor dê um impulso às vendas de livros pela web, que ainda são tímidas perto do mercado de títulos impressos.
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