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10 de Janeiro de 2007
Second Life: qual é a população real?
Em dezembro, o Second Life chegou aos 2 milhões de habitantes de seu mundo virtual, dois meses depois de atingir 1 milhão.
É fato que a população deste mundo virtual está crescendo rapidamente. Mas alguns críticos afirmam que os dados da Linden Lab, empresa que desenvolve o jogo, não mostram toda a verdade.
Uma matéria da CNet esclarece algumas dessas questões. Na reportagem, descobre-se que o número de pessoas que realmente usam o Second Life, chamados de usuários ativos, está entre 200 mil e 230 mil pessoas, 10% do total da população que criou um avatar.
Deste total, há apenas 42,4 mil contas premium, que pagam por algo no mundo virtual, como um terreno.
Em comparação, o jogo World of Warcraft, da Blizzard Entertainment, tem mais de 7,5 milhões de pagantes, que pagam 15 dólares por mês. A conta premium do Second Life tem custo de 9,90 dólares.
Ninguém duvida que o Second Life esteja se transformando rapidamente em um "hype" no mercado de tecnologia e publicitário. Mas a Linden Lab vai precisar esclarecer os seus dados para que o mercado publicitário possa a investir de fato nesta "admirável segunda vida".




