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10 de julho de 2009
internet
Mídia Digital

Oito meses após lançado, Second Life Brasil conta menos de 50 mil usuários

Por Guilherme Felitti, repórter do IDG Now!

Publicada em 10 de dezembro de 2007 às 18h48
Atualizada em 12 de dezembro de 2007 às 17h11
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"É um fato natural. O Second Life acabou tendo um boom de atenção da imprensa e sua visibilidade foi muito grande", minimiza Shintati, comparando o atual estágio do Second Life mundial com o início comercial da internet.

"Assim como no surgimento da internet, há um entusiasmo sobre a plataforma. Muito do que se falou sobre a internet (no início das suas atividades comerciais) acabou não acontecendo. A própria IBM entrou na internet muito cedo e teve um projeto de e-commerce que acabou não dando certo", avalia. "O Second Life tem a mesma questão".

Por mais que parabenize "quem investiu na vanguarda" abrindo empreendimentos no Second Life nos meses seguintes ao seu lançamento, Shintati supõe que houve equívocos de visão na hora de construir campanhas na rede social que, segundo os empreendedores, deveriam ter um retorno de investimento mais cedo que o imaginado. "Não houve ainda uma visão de negócio que deu certo no Brasil".

Para preencher a lacuna, considerada uma "acomodação natural da nova mídia", Shintati afirma que a Kaizen formou um núcleo de negócios interno que fomente o surgimento de negócios em novas mídias, como games coletivos online mundos digitais, usando o Second Life como carro-chefe para instruir empresas e interessados na melhor maneira de anunciar ou criar campanhas no metaverso.

O número de usuários no país conectados ao Second Life abaixo do esperado, porém, também não impediu que a comunidade brasileira saísse de uma longínqua 17ª posição para assumir a vice-liderança entre os países que mais acessam o metaverso, segundo Shintati, atrás apenas dos Estados Unidos, que têm 150 mil usuários mensais.

Mesmo distante do número estimado pelo executivo, o número de cadastrados no Brasil obedece o mesmo sistema de divulgação instituído pela Linden Labs, que indica que, por mais que o número total de cadastrados no Second Life em todo o mundo ultrapasse os 11,3 milhões de usuários, embora apenas 1,5 milhão tenha se autenticado no serviço nos últimos dois meses.


OPINIÃO DO LEITOR Clique para comentar
1 comentário(s)
Muito barulho por pouca coisa
João Marcus - 12 Dez 2007, 18h11

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