10 novos serviços online que indicam o futuro da Web 2.0
Por Redação, do IDG Now!
Publicada em 26 de setembro de 2007 às 07h00
Atualizada em 26 de setembro de 2007 às 12h37
Comunidades
Ponoko
Ao invés da industrialização em grande escala, o serviço Ponoko ser uma plataforma de fabricação de produtos criados pela própria comunidade e consumidas em pequenas quantidades. Da mesma maneira que as camisetas já foram alvo de serviços similares (no Brasil, a Camiseteria é o melhor exemplo), usuários do Ponoko enviam projetos de móveis, jóias, enfeites e utensílios domésticos para que a comunidade vote.
Caso outro usuário goste do produto, ele pode encomendá-lo ao Ponoko, que, junto ao designer, envia o material e contrata um fabricante perto de onde o comprador morar, reduzindo custos com frete. Além do comércio, designers, fabricantes e compradores podem trocar projetos gratuitos e expôr dúvidas no fórum que apóia a comunidade do Ponoko.
Metaplace
Por mais que sofra críticas quantos aos investimentos corporativos, o Second Life deixou claro que há espaço para empresas divulgarem produtos em mundos virtuais. Ao contrário da popular rede da Linden Labs, a Metaplace se apresenta como uma construtora de mundos virtuais que não precisa necessariamente de um cliente específico para funcionar.
Além de apostar na popularização entre usuários finais, que poderão incluir seus próprios mundos em blogs e redes sociais, a Metaplace vê como potencial o desenvolvimento de lojas ou games para empresas explorarem da maneira mais personalizada possível.
Em seu site, a Metaplace sugere que a criação dos mundos virtuais seja tão fácil como copiar e colar um link online, oferecendo kits de ferramentas para construção que se baseiam no modelo de “arrastar e colar” presente no gerenciamento de pastas dos sistemas operacionais.
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