Publicidade

18 de junho de 2008

Second Life vira febre no Brasil

Por Guilherme Felitti, repórter do IDG Now!
Publicada em 13 de dezembro de 2006 às 18h33
Atualizada em 22 de abril de 2007 às 13h48

São Paulo - Brasil pula para 4ª maior comunidade na rede, que vem atraindo agências de propaganda.

Não é apenas de entusiastas digitais e usuários que camuflam suas identidades que vive o Second Life, a rede de relacionamentos desenvolvida pela norte-americana Linden Labs que arregimenta quase 2 milhões de "residentes" virtuais.

Antevendo o lançamento oficial do Second Life no Brasil, prometido pela parceria entre o portal iG e a desenvolvedora Kaizen ainda para dezembro, agências de publicidade começam a investir na recriação online da sociedade movidas pelo novo mercado virtual.

>Fotos: conheça o Second Life

A estratégia foi adotada pelas agências paulistanas AgênciaClick e Ginga, que inauguraram filiais virtuais na última semana atrás do crescente mercado de publicidade na rede social, sustentada por um batalhão de 4 mil servidores da Linden Labs.

A Ginga estreou no Second Life conduzindo uma campanha de marketing para a distribuidora Paris Filmes, com exibição de trailers antes na rede social do que em mídias "tradicionais", como internet e salas de cinema.

Fora futuras promoções feitas exclusivamente na rede, a Ginga antevê fechamentos de contratos com outras agências (reais ou virtuais) para divulgações realizadas exclusivamente dentro do Second Life.

Para trilhar o mesmo caminho, Abel Reis, vice-presidente de tecnologia da Agência Click, afirma que a entrada das agências tem relação com a condução de estudos de presença na rede para "posicionar marcas de maneira mais relevante ao consumidor brasileiro" online.

A movimentação quase simultânea das agências tem explicação: o número de brasileiros dentro do Second Life explodiu no segundo semestre. Em apenas três meses, o Brasil pulou do 12º país mais presente na rede para o 4º, atrás apenas de Estados Unidos, França e Alemanha.

"Estima-se que 5% da população do Second Life venha do Brasil, o que daria cerca de 200 mil brasileiros atualmente na rede", calcula Reis, para arrematar afirmando que o número é "subestimado”.


OPINIÃO DO LEITOR
Não há comentários para essa notícia
Seja o primeiro a comentar

Top5MAIS LIDAS
DO DIA
IDG Now! lança widgets
Widgets levam notícias, podcasts e fotos mais recentes do IDG Now! para seu blog.
O lado chato da rede social
Conectar-se a pessoas tem seu preço. Conheça as 10 coisas que mais irritam nas redes sociais.
Os 10 erros do Google
Veja uma lista de serviços que o buscador lançou e que não deram certo.
10 tecnologias importantes
Se estas tecnologias não existissem, sua vida seria muito mais complicada.
13 sites indispensáveis
Entre sites nacionais e serviços em português confira o que não pode ficar longe do browser.
Candidatos 2.0?
Marcelo Coutinho comenta as últimas tendências das eleições norte-americanas na web.
anterior   próxima
Galeria de fotoscarregando...
Wap
Leia o IDG Now! no seu celular

Você já pode ler as últimas notícias do IDG Now!, em qualquer lugar e qualquer momento, usando seu celular para entrar no IDG Now! WAP.