“Halo 3” inaugura nova era no desenvolvimento de games
Por Redação, do IDG Now!
Publicada em 21 de setembro de 2007 às 19h25
Atualizada em 21 de setembro de 2007 às 19h30
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Em ambos os casos, os detalhes cortavam o que o engenheiro define como os “trinta segundos de diversão” que servem como lema da série Halo: no primeiro, tiros com o canhão muito inclinado poderiam destruir o próprio veículo, enquanto, no segundo, os personagens aliados tomavam todos os jipes, deixando o gamer a pé.
As estatísticas também influenciaram a geografia das fases que, dada a dificuldade de um grande número de gamers, ganharam novas indicações para trajetos intrincados ou caminhos com menos inimigos que contrabalanceiam o número de obstáculos.
Pelo menos nos testes realizados no laboratório da Bungie, os resultados vêm se mostrando satisfatórios. Segundo a Wired, com 92% dos gamers classificando o título com, no mínimo, quatro estrelas em uma escala onde cinco estrelas indicam muita diversão.
Além da evidente falta de vergonha em alterar o trabalho de um batalhão de designers e programadores para tornar o jogo mais aceitável para os gamers, o resultado pode ter relação também com novas funções de “Halo 3”.
No jogo, que continua a contar a história do personagem Master Chief voltando à Terra para combater a aliança de aliens Covenant, volta a restringir a duas o número de armas carregadas, sendo que os punhos do soldado constituem a terceira arma.
Diz a Microsoft que “Halo 3” já se tornou o jogo não lançado de maior sucesso do mundo, com mais um milhão de cópias encomendadas em todo o mundo. Se as encomendas, assim como os testes de Pagulayan valeram a pena, saberemos na próxima semana.
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