“Halo 3” inaugura nova era no desenvolvimento de games
Por Redação, do IDG Now!
Publicada em 21 de setembro de 2007 às 19h25
Atualizada em 21 de setembro de 2007 às 19h30
São Paulo - Game, que será lançado na próxima terça-feira (25/09), é aposta da Microsoft para ganhar espaço na batalha dos consoles.
Já foi dito que games não passam de uma representação mágica da realidade, com seu apanhado de aviões de caça, soldados, jogadores de futebol e monstros que vivem apenas na imaginação.
Como um game não passa de um ambiente virtual controlado, habitado por tantas criaturas moldadas pelos programadores, seria estranho apostar na reprodução também da aleatoriedade que atinge nossa vida de verdade.
> Veja imagens do Halo 3
Por que não fazer do game um ambiente em constante evolução que, quando o usuário pegar o controle na mão, não haverá dúvidas de que ele se divertira, ao invés de simplesmente colocar o título da prateleira e torcer pro seu sucesso?
A partir da premissa que games também representam uma forma de arte, não haveria melhor maneira de definir “Halo 3”, que a Microsoft lança mundialmente na próxima terça-feira (25/09) para o Xbox 360, do que um metódico trabalho para se ter algo confiavelmente prazeroso para jogadores.
Vale lembrar, porém, que o que se destaca aqui não é a terceira aventura do personagem Master Chief, que tem uma comunidade de fás estimada em 15 milhões de pessoas, mas sim uma tendência que games devem abraçar no futuro que “Halo 3” representa muito bem: a modelagem da diversão.
Ao invés de formatar o jogo ao seu bel prazer, desenvolvedores estão descobrindo que jogos eletrônicos precisam ser testados antes de sua estréia comercial caso queiram descobrir problemas que poderão atrapalhar gamers e, conseqüentemente, afundar as vendas do título.
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