Second Life estréia no Brasil
Por Guilherme Felitti, repórter do IDG Now!
Publicada em 23 de abril de 2007 às 10h15
Atualizada em 22 de novembro de 2007 às 16h17
São Paulo - Primeira versão regional da rede é lançada oficialmente com alta pretensão comercial.
A segunda vida brasileira demorou, mas, finalmente, chegou. Após atrasar mais de quatro meses, o Second Life estréia oficialmente sua versão brasileira nesta segunda-feira (23/04), segundo promessa da Kaizen Games e do iG.
O Second Life Brasil será a primeira versão local licenciada da criadora Linden Labs e deverá servir de base para outros universos virtuais regionalizados pelo mundo, em lançamento conjunto com o portal iG.
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Além de um ambiente desenvolvido pela própria Kaizen com a reprodução de pontos turísticos brasileiros, como o Teatro Municipal paulistano e a praia de Copacabana, o Second Life nacional estréia com acordos comerciais, fechados e mantidos sigilosos pela Kaizen.
Outras marcas, porém, resolveram não esperar pelo lançamento da ilha oficial do Second Life para se aventurar na rede.
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Desde o final de 2006, a lista de companhias e entidades brasileiras dos mais distintos ramos presentes na rede só aumenta - entre os presentes da rede, estão Philips, Cavalera, PSDB, Unibanco, MixBrasil, Gamenetx, TAM, Cyrella e Tecnisa.
As últimas três companhias, inclusive, preparam empreendimentos digitais com relações em seus serviços reais - enquanto a TAM emitirá passagens reais pela rede, Cyrella e Tecnisa montarão e venderão apartamentos de verdade.
As expectativas de adoção são altas: em um ano, a Kaizen espera que 2 milhões de brasileiros estejam na rede virtual, o que representaria apenas 10% dos 20 milhões de usuários mundiais esperados para o período.
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