Second Life registra 70 mil usuários brasileiros em residências
Por Daniela Braun editora do IDG Now!
Publicada em 19 de dezembro de 2006 às 13h36
Atualizada em 19 de dezembro de 2006 às 13h38
São Paulo - Game online multiplayer é apondado pela 1ª vez na medição do Ibope com 0,48% da audiência da internet residencial no Brasil.
No mês de novembro, o game online multiplayer Second Life registrou 70 mil usuários na internet residencial brasileira e foi registrado pela primeira vez entre os sites medidos pelo Ibope//NetRatings, com 0,48% de participação.
Em novembro, o Ibope registrou 14,5 milhões de internautas ativos no Brasil o que revela uma alta de 8,3% em relação a outubro e marca um novo recorde no acesso doméstico. Os dados de internet em banda larga, ainda refentes a outubro, mostram que 71,9% dos usuários residenciais deixaram de acessar a internet discada no país.
O Brasil, que deve ser o primeiro país a ganhar uma versão regional do Second Life em 2007 - resultado de uma parceria do iG com a Kaizen games -, passou de 12º para o 4º maior usuário do simulador, nos últimos três meses ficando atrás dos Estados Unidos, França e Alemanha.
O País deve registrar 5% do total de usuários do Second Life, o que levaria a um total de 200 mil usuários, estimou Abel Reis, vice-presidente de tecnologia da Agência Click, uma das empresas brasileiras que iniciaram atividades no ambiente virtual ao lado das agências Ginga, DM9DDB, da IBM e da Volkswagen.
Salto nos Estados Unidos
Nos Estados Unidos, a avaliação do Ibope//NetRatings confirma a popularização do game criado pela Liden Labs em 2003 e que superou os 2 milhões de usuários em dezembro.
Em novembro deste ano, o Second Life registrou 696 mil usuários norte-americanos superando em 1.447% o total de 45 mil jogadores registrados há um ano.
O local de trabalho foi usado para o acesso de 483 mil norte-americanos registrados no Secong Life, enquanto 301 mil acessaram o game em casa e o restante nos dois ambientes.
Segundo Alexandre Magalhães, coordenador de análise do Ibope Inteligência, o salto de usuários do Second Life nos Estados Unidos ocorreu a partir de julho deste ano, quando o game registrou 198 mil usuários - contra 90 mil em junho - passando a crescer para 259 mil usuários em agosto, 293 mil em setembro, 528 mil em outubro até atingir 696 mil em novembro.
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