Linux ganha espaço em eletrônicos de consumo, como celulares e MP3 players
Por Guilherme Felitti, repórter do IDG Now!
Publicada em 15 de setembro de 2006 às 17h09
Atualizada em 15 de setembro de 2006 às 20h09
São Paulo - Sistema de código aberto aumenta participação entre gadgets graças à facilidade na integração e no desenvolvimento de aplicativos.
O Linux, sistema operacional representado pela figura do pingüim, não conseguiu ganhar espaço nos computadores pessoais, mas está crescendo em um segmento que poucos poderiam apostar: o de eletrônicos de consumo. São celulares, smartphones e até tocador MP3, que o mundo da tecnologia chama de gadgets.
Os celulares representam o caso mais emblemático da mudança. Atualmente detentor de 51% do mercado de sistemas operacionais móveis, o Symbian, da Nokia, deverá perder espaço e ser ultrapassado por sistemas móveis feitos em Linux até 2009, segundo a consultoria The Diffusion Group.
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De grandes organizações a desenvolvedores independentes, o uso do Linux em aparelhos móveis vem crescendo, motivado pela facilidade com que aplicações para telefones celulares e smartphones podem ser programadas e integradas.
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Como muitas das tecnologias que dominam a internet atual (vide o P2P e os blogs), o uso de Linux em equipamentos móveis nasceu entre usuários insatisfeitos com as limitações impostas pelas fabricantes dos aparelhos.
Um dos primeiros equipamentos eletrônicos a ganhar o sistema operacional pelos usuários foi o tocador iPod, da Apple.
Nascido em fóruns na internet, o pacote de modificação iPodLinux usa o kernel adaptado "podzilla" para adicionar funções que o MP3 player da Apple não traz originalmente, como gravação de som, aplicações corporativas, reprodução de imagens em modelos mais antigos e capacidade de executar jogos.
Na mesma linha, o RockBox oferece ferramentas similares ao iPodLinux, além de reproduzir canções em outros formatos musicais e ser compatível com players da Creative, Archos e iRiver.
O novo uso do player não foi ignorado pela Apple que, coincidência ou não, não só integrou à linha iPod a capacidade de executar games sem qualquer modificação, mas capitalizou com a iniciativa, ao começar a vender títulos como Pac-Man, Tetris e Bejeweled por 4,99 dólares cada para o player em sua loja iTunes.
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