Fundadores da rede de comunicação Dodgeball abandonam Google
Por Nancy Gohring, para o IDG Now!*
Publicada em 16 de abril de 2007 às 19h09
Atualizada em 17 de abril de 2007 às 17h09
Seattle – Dennis Crowley e Alex Rainert não trabalham na empresa desde sexta-feira (13/04). Segundo eles, o motivo foi falta de apoio.
Em uma mensagem publicada no site de compartilhamento de fotos Flickr, Dennis Crowley contou que ele e Alex Rainert, fundadores da rede social móvel Dodgeball, decidiram deixar o Google pois a empresa não apoiava o projeto da forma que eles esperavam.
“A experiência como um todo foi incrivelmente frustrante para nós – especialmente porque não podíamos convencê-los de que valia a pena investir recursos de engenharia no Dodgeball, deixando-nos apenas observar enquanto outros grupos de desenvolvimento podiam inovar no espaço social e móvel,” diz Crowley.
Quando o Google comprou o Dodgeball em 2005, Crowley postou em um blog que ele e Rainert estavam animados que, como resultado da aquisição, eles teriam tempo e fontes para seguir idéias que eles gostariam de colocar em prática.
O departamento da dupla reclama pelo mundo dos blogs que o Dodgeball foi programado no Google apenas com uma pequena inovação adicionada ao serviço desde a aquisição. Com a partida dos fundadores, alguns blogueiros questionaram o futuro do Dodgeball.
O Google confirmou que Crowley e Rainert deixaram a empresa e enfatizaram, em uma declaração, seu comprometimento com a rede de comunicação social móvel. “O Dodgeball era uma tentativa precoce de entender as necessidades do usuário nesse espaço. Nós continuamos a dar nossa opinião e o que oferecemos. Mas dessa vez não temos nada a dizer.”
O Dodgeball funciona da seguinte maneira: os usuários enviam uma mensagem dos seus telefones móveis com sua localização, como um bar ou restaurante, para o serviço. Esse então envia aos amigos do usuário uma mensagem notificando onde o usuário está. O usuário também pode pedir para ser notificado da localização dos amigos próximos aos seus amigos.
Crowley começou a trabalhar na segunda-feira (16/04) na area/code, uma companhia fundada em 2005 que planeja e executa o que ela chama de Big Games. Big Games são jogos em larga escala, simuladores da vida real. Rainert se juntou a uma agência de design digital, a IconNicholson LLC.
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